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为什么这么多密码游戏转换链--或者说它停止了
虽然是一个刚刚起步的产业,但是连锁游戏已经面临了巨大的挑战--导致他们各自的开发者无限期地暂停游戏,而其他人则转换连锁游戏。
在2022年,惊人的157个连锁游戏被"停止"或以其他方式停止发展,而另43个游戏在2023年被停止,根据一个新的游戏7的状态报告, 网络3 赌博业。是一个分权社区或 刀 专注于块链游戏的采用。
游戏7的核心贡献者乔治·伊西科斯告诉 解密 今年停止发展的连锁游戏或"Web3"游戏很难获得财政支持,并且通常是2021年之前建立的。
财务问题和游戏
今年停止开发或支持的大多数连锁游戏也主要来自非常小的工作室,而很少有"AA"或"aaa"游戏被关闭。第七集将"AA"定义为一个拥有约1,000-2,500万美元资金的工作室,而"aaa"工作室定义为拥有2,500万美元资金的工作室。
尽管如此,据报告称,大多数网络3游戏实际上仍然是独立游戏,42%的网络3游戏被归类为"独立游戏",或者是由没有任何经济支持者或出版商的个人或小团队开发的。大约40%的Web3游戏是中型的,这意味着他们已经获得了1000万美元或更少的资金。AA游戏只占整个游戏链生态系统的5%,而aaa游戏则更少,只占整个行业的1%。
图片:游戏7。
更多的链条,更多的竞争
今年,以游戏为重点的整块链网络数量激增,从2022年的37个增至2023年的53个。为了让游戏开发者使用他们的网络而竞争的连锁店之间的竞争因此而激增,这与今年开发者交换连锁店的增加有关。
当大多数的连锁游戏仍然使用较低级别的连锁游戏 轻浮的 在主网络中,很多人采用了与电子兼容的侧十元或缩放网络。游戏7的数据显示,目前有81%的连锁游戏使用的是非游戏为焦点的更低级别的连锁游戏。
… 虚拟机 (EVM)绝大多数是最受欢迎的选择,74%的游戏选择使用EVM网络。 索拉纳 虚拟机的出现在第二位,约占游戏的10%。
那么哪些网络是2023年最多使用的连锁游戏呢?西德金 多边形 仍然是最好的选择 宾斯的BNB链 接下来是第二名。泰勒姆的主网络是第三受欢迎的。 索拉纳 , 不可变的 , 雪崩 ,以及 仲裁 以第四名到第七名,分别.
图片:游戏7。
移动游戏
2023年将是游戏迁移的一年。今年,共有65个连锁游戏移动了网络,从48个游戏切换到2022年。虽然现在还有比过去多很多的块链游戏,但链式转换的数量仍然值得注意。
今年,游戏转到了多边形, 不可变的 ,以及报告中的最大数目。60%的游戏离开了1级网络,转向了2级网络。
但换锁链并非易事。为什么游戏会迁移?
独立开发商莱因哈特怀尔斯是 无名称的拼盘机 ,早在2021年在BNB链上推出的一款游戏。怀尔告诉 解密 通过电子邮件,他决定今年是时候进入无气链条了--一个不需要交易费的链条--并将他的游戏转移到了 斯卡尔 .
自从没有头衔的平板球员做出了改变,怀尔斯注意到,"玩家们开始主动尝试我的游戏,一些人在我身边呆了相当长一段时间。""
今年早些时候, 强大的动作英雄 以及连锁游戏 海盗国 从多边形到 仲裁 .
"随着越来越多的人迁移到多边形,我们刚刚开始遇到多边形链的缩放问题," 海盗国 开发商在证明发挥,CEO阿米特马哈扬,先前告诉 解密 .
""我们每天为汽油支付3,000至4,000美元。所以就站不住脚了。这使我们无法扩大游戏规模。
一些开发商为了降低成本而转换了连锁店,而另一些则是由于更广泛的市场和监管问题而转移的。
阿尼托传奇共同创始人和首席执行官杰维·费尔南德斯告诉 解密 在一封电子邮件中,这家位于菲律宾的工作室选择将它的第一个双链游戏从BNB链(又称BSC)转移到多边形,因为它担心密码交换约束。
"最近BSC周围的普遍情绪不太好,"费尔南德斯说。 解密 .
"在2022年启动后,我们慢慢感到市场的不确定性和对整体的焦虑。 巴西联邦和捷克共和国 失败 .我们还看到 约束力受到攻击 在其他市场。我们觉得它太"集中"了,不希望我们的游戏的未来被这种戏剧所支配。
费尔南德斯补充说,之所以选择多边形,是因为球队认为它更分散化--并且看到了一个机会,可以与其他许多以菲律宾为基础的游戏联系起来。
其他人则完全建立了自己的连锁店,比如 美瑞实验室 他的工作室创造了帕格西连锁游戏。
"对我们来说,这是为了重视捕捉。建造连锁店的成本相对较低(100至20万美元)。 解密 通过电子邮件。
"当从风投的角度来看,甚至只是通过掉期交易、桥接和其他FIDI工具使用户货币化时,它给公司带来的价值是无脑的,因为我们内部有技术能力,"威尔托分享说。